反抢劫票据法案对体育电子游戏构成了真正的威胁

如果通过任何接近其提议形式的东西,参议员约什霍利的将惩罚,如果不是抹杀,视频游戏的主要类型 。 这可能对你没问题。 你可能不喜欢运动或他们的游戏,你可能讨厌电子艺术,因为其他人都这样做。 但这是我在阅读时得到的感觉因为它远远超出了实际让每个人都生气 - 。 该法案禁止的无名单列表涵盖了许可团队体育视频游戏现在赚取的所有方式,即使不是他们的大部分资金。 这不仅仅是 Ultimate Team,每个人都喜欢在无休止地玩的时候抱怨。 这是同样定位的 MyCareer,可能有更大的双赢格式,但仍然是一套产品中的一种模式。 这也是钻石王朝,我可能会提醒人们这是最后一个全职棒球冠军时期。 因此,现在可以讨论它作为思想练习,但对体育视频游戏玩家更为重要,并且它比任何其他玩家选区更具体。 有关 霍利的法案具有广泛的范围和广泛定义的条款,但它并不是无视电子游戏市场。 它有广泛接受的东西,如MMO订阅费或高级化妆品(如果它们不是在战利品盒中随机授予,我猜)。 它甚至排除了额外难度模式的充电。 在法律或实践中,这些事都不应该被禁止。 所以霍利可能认为他将离开出版商DLC或微交易选项; 这可能就是为什么他关于取消战利品盒和双赢交易的 ,宣称他们不会杀死一个“可以设计不依赖赌博针对儿童的游戏”的行业。 但对于依赖于终极团队模式的体育视频游戏来说,如果可以做到,说起来容易做起来难。 国际足联终极团队,霍利承认在他的法案的十字准线中占据了一席之地,估计为EA的“现场服务”收入提供了8亿美元(截至2017年,可能更多今天),其最近一个财政年度的收入为22亿美元。 你不会得到那些销售额外足球包和球设计的美元数字。 FIFA 19的终极团队在登陆大明星时提供了很高的赔率,但它仍然是大型比赛的可选模式。 EA温哥华/电子艺术 2K的MyCareer比其他模式更依赖于玩家改进,付费获胜交易,据信会为父母Take-Two Interactive产生相似的数字。 当然,没有人能够准确地宣传他们的现金奶牛带来多少钱,但Take-Two同意在未来七年 。 这是2011年的最后一笔交易价值的两倍,远远早于将虚拟货币引入MyCareer之前。 我不认为视觉概念通过转售NBA的最伟大的DLC或Sprite灌篮大赛取代了那个面团,就像在过去的版本中享受那些东西一样。 我不会指出这是为了某人的损益表的啦啦队,或者认为这是游戏玩家的公民义务。 如果涉及数十亿的人数,那么这些公司将引入他们的游说者,他们在选民的注意力方面超过了选民。 我猜这些出版商也将依靠他们的体育联盟合作伙伴扭转武器,如果11亿美元交易的可行性在很大程度上取决于非法的MTX。 毕竟,立法者在夏威夷州立法机构中首次试图规范战利品盒的微交易, 。 因此,让我们也考虑一下两党支持的事情也可能引起两党的反对。 我很想知道兰德保罗如何看待自由市场的这一规定。 或者德克萨斯州和佛罗里达州的共和党参议员,共和党议员所说的共和党立法机构给开发终极团队功能的EA工作室提供税收优惠,也可以说。 但对于体育视频游戏消费者来说,除非他们对RBI棒球和NBA游乐场等人非常满意,否则每当一位政客谈论他所赚的钱时,我确实会想到一个比一个酣畅淋漓的留言板更“复杂”的问题。如何。 这些模式,如果他们不直接支付我们喜欢的游戏,至少可以证明他们值得玩的劳动力和开发成本。 即使在抽象的情况下,这种油腻的MTX资金 - 即使在抽象的情况下也难以捍卫 - 帮助那些女性和男性提供的东西能够满足我们在几十年内认为理所当然的无可比拟的游戏标准。 霍利在与赌博博主进行了“双赢交易”,因为他说他们也会在孩子身上调整或利用成瘾行为。 对我来说,更有启发性的是,他有理由将他们称为“一种不一定预期的微交易”,并描述了那些使用他们的信用卡对他们的孩子更不安的选民的听证会,而不是战利品盒或所谓的赌博行为。 它让我想起了一个与一个陷入困境的父母的谈话,他的孩子想在电子游戏中花钱买虚拟垃圾 - 他制作的电子游戏。 这个家伙是NBA 2K的开发者,而这恰好是Virtual Currency的卷须首次进入游戏的时候。 他的孩子与其他人没有什么不同,他们想要付钱让他们的球员立刻变得很棒,即使他们的父亲设计了同样的比赛。 当时,2K Sports的所有权开始考虑它拥有的东西; 侠盗猎车手在线甚至还不到一年。 这家伙试图成为一个好父母; 他也在努力做好工作,知道在NBA 2K产生的底线下,这取决于beancounters的快乐程度。 但是,一旦愿意的卖家意识到愿意买家,就没有把这个精灵放回瓶中。 “鉴于他们控制了钱,他们花了很多钱,”他说,“你认为我们可以改变媒体吗?” 而“他们”并不代表他的老板。 “他们”意味着孩子们。 名册文件是Polygon的体育视频游戏专栏。

几个月后喝醉并写下你的剧本写作:Nier:Automata采访

在很多方面,Yoko Taro是游戏开发者的漫画。 有一个显而易见的因素 - 他在采访和公开露面时戴着面具,说他希望自己站立比赛,并且他认为让球员看到一个奇怪的角色而不是老人更有吸引力。 并且有一点不那么明显 - 他用一个笔名来区分自己和他的角色。 在英语中,这意味着Yoko Taro(正式名称为“YOKO TARO”),尽管Taro Yoko是他的真名,而在日语中他使用类似的扭曲将真实与人物分开。 但他说他并不关心人们用什么名字来指他。 事实上,他说如果人们根本不提他,他会很高兴。 “如果有的话,我可以被称为01,我会对此感到高兴,”他说。 尽管他试图隐藏在平常的视野中 - 或者可能部分是因为他们 - 但近年来,洋子已经成为游戏行业最受欢迎的开发者之一,粉丝们开始厌倦了他的玩耍和自嘲的态度。 这也有助于他执导2017年关键宠儿动作游戏 。 Yoko Taro穿着他的Nier Emil面具。 Irwin Wong 在今年的游戏开发者大会上,我与Yoko和PlatinumGames高级游戏设计师Takahisa Taura坐下来讨论开发人员在公开场合夸大他们的个性的想法,当Yoko在Automata的剧本中迟到并且他们在过去12个月中的想法时发生了什么尼尔 Polygon:我知道人们会谈论你的面具很多,所以我不想太关注它,但它让我想到游戏开发者作为艺人的想法。 特别是在日本,看起来很常见的是游戏导演和制作人在人们的角色中扮演角色并几乎成为他们自己的角色或夸张版本。 你认为那来自哪里? Yoko Taro:就个人而言,我不喜欢在公共场合外出。 我知道进行采访和出场是向玩家传达信息的主要方式之一,但是当我这样做时,我注意不要分散游戏的注意力。 我觉得开发者应该让自己的游戏说话。 对于Nier:Automata ,Square Enix命令我推广这款游戏,实际上我和我们的制作人Saito先生争吵了一下,不想这么做。 经过多次讨论和争论,我们最终得到了面具。 所以我屈服于那种情况。 多边形:它真的在你的合同中吗? YT:这不是合同,但这是我对他的口头承诺。 Polygon:除了你个人之外,你们中的任何一个人都知道为什么在日本看到那种开发人员角色很常见? Takahisa Taura:比如PlatinumGames的Kamiya-san? 多边形:当然可以。 我想我能给出的最好的例子可能是Harada和Ono,以及他们如何总是在舞台上穿着和那种东西。 TT:我认为这只是因为很多人喜欢在公众面前。 但我认为日本人口中只有很小一部分人真的想以这种方式表达自己的观点。 “而不是我作为一个47岁的中年男子在舞台上谈论游戏,我觉得如果他们看到一个奇怪的角色代表游戏,那对玩家来说更有趣” 多边形:当你戴上面具时,你认为自己是在扮演一个角色还是那个呢? 是的:即使戴着面具,我也会尽力做到自己,但我也要小心,我不会打破其他人可能拥有的形象,我想让事情变得清淡。 Polygon:你会说这是一个有点夸张的版本吗? 这是一个准确的方式吗? TT:就像认识他的人一样,我确实有这种感觉。 Polygon:您是否看到面具中的版本与您在家中的版本之间存在任何具体差异? YT:是的,这与我戴面具或在家时的情况有所不同。 但那是因为当有人购买我们的产品时,我觉得考虑他们如何看待游戏非常重要。 因此,作为一名47岁的中年男子在舞台上谈论游戏而不是我,我觉得如果玩家看到一个奇怪的角色代表游戏,那就更有趣了。 我不想通过看到我是谁来改变他们对比赛的看法。 我认为来自Tekken系列的Harada-san采用了不同的方法。 我想他想在公共场合露面。 但我只想躲起来。 因此,在未来,我想让Taura-san自己做采访。 TT [对Yoko]:当你说你不想通过走出舞台来破坏玩家体验时,感觉有点像你自相矛盾,但是你试图让我离开那里并且是标题的面孔。 YT:嗯,如果你还年轻,你很帅。 你不会破坏游戏。 但是当你老了,像我一样,它更有害而不是有帮助。 多边形:你多少年轻? TT:我不是太年轻。 我现在32岁。 YT:嗯,比我年轻15岁。 尼尔:自动机 PlatinumGames / Square Enix Polygon:在周三[在游戏开发者大会]的演讲中,你提到你写得更好,但是当你喝醉时也会慢一些,这让人大笑。 你对此有多认真,你为观众播放了多少? YT:这是100%的真实。 Polygon:你有特定的流程吗? 你只是在电脑旁边放一瓶威士忌吗? YT:你怎么喝? 多边形:例如,你安排它吗? 你只在午夜写这样的东西吗? YT:我只会在家里喝酒。 因此,如果我在Square Enix办公室,我显然不会在那里喝酒。 但就时间而言,只要我觉得自己想要开展工作。 一天中的什么时间并不重要。 TT:当他在PlatinumGames的办公室工作时,Yoko-san过去常常带来大瓶的健怡可乐。 他喜欢健怡可乐。 多边形:你说你喝醉了什么百分比的剧本? YT:大约10%。 我更容易写出故事情节的情感部分,但是当涉及到游戏的其他部分时,比如填充故事情节,我必须在没有酒精的情况下这样做,因为如果我只是无法通过它开始喝酒。 “我更容易写出故事情节的情感部分” Polygon:你在演示文稿中也提到你很尴尬,因为你 最近 写完了 Automata 的故事。 你最后完成它有多晚了? YT:大约四到五个月。 Polygon:对于某些游戏,由于团队中的其他人依靠它来完成工作,因此提交文本的时间并不是很灵活。 由于脚本迟到,游戏的其余部分发生了变化,这是否会产生连锁反应? TT:我们不得不在这里和那里做一些改变,但不是太多,因为总体的故事已经到位。 在收到最终方案后,我们没有必要进行更改。 多边形:那么结构越少,文字越多? YT:是的,这不是最重要的故事,而是较小的部分。 例如,因为创建阶段和地图以及老板需要花费最多的时间和成本来开发,所以我们首先决定了这些事情,并试图不从那里改变它们。 但是对于较小的东西 - 比方说,让我们说你通过与某个NPC交谈获得某个项目并在那里进行侧面任务。 一旦我们有了这个结构,我就不会想到每个场景中的所有细节,所以我会把一些细节留到一边,直到项目的后期。 屏幕上会出现虚拟文字。 Polygon:我记得比赛延迟了一次。 我认为当时给出的理由是Square Enix不希望它与在同一窗口中发布的其他游戏竞争。 延迟与脚本迟到有什么关系吗? YT:主要由Square Enix来决定发行日期,特别是游戏制作人Saito先生。 当然,拥有一点额外的时间有助于减少错误的数量并提高质量。 我认为所有这些都增加了为什么我们决定推迟游戏。 尼尔:自动机 PlatinumGames / Square Enix Polygon:这是一个随机的,但去年有一个流行的Twitter线程,其中一群西方开发者提到他们在游戏中实现的技巧,其中机制基本上对玩家撒谎让他们感觉某种方式 - 例如,如何战争机器人多人游戏模式,开发人员会秘密地让第一次玩家更强大,以免他们立刻气馁,或者如何在 BioShock中 , 敌人第一次射击玩家时不会伤害他们; 这只是为了引起他们的注意。 你能想到 自动机中 包含的那些技巧 吗? TT:我们做的很多事情非常详细,可能没有那些故事那么有趣。 例如,为了避免你经常被攻击并且你无法移动的实例,你的角色会有一段无敌的时期 - 一旦敌人击中你,你就会在一段时间内立于不败之地。 或者当你按下一个按钮进行攻击时,你的角色会稍微转向敌人,这样你就可以更容易地连接命中。 这些只是非常小的细节,但我们在游戏中有很多这样的细节。 YT:另一种情况是,让我们说你正朝着某个方向奔跑而且事件发生了。 相机会自动引导您前往您应该去的地方 - 故事带您去哪里。 此外,如果您已经在游戏中做了某些事情,我们会尝试制作它,以便您不会看到教程提示弹出。 例如,您可以通过按PS4上的X按钮跳入游戏,但如果您在计划的教程提示出现之前执行此操作,则不会显示该消息。 即使在菜单标签中,也有一件小事。 游戏只告诉您可以使用圆形按钮和X按钮在标签之间移动。 但是我们实际上有这个隐藏的功能,你可以在那里使用L和R按钮,这样如果人们习惯在其他游戏中的标签之间移动,它仍然会以相同的方式工作。 Polygon:你对 尼尔 的最后12个月有什么最终想法 吗? YT:即使在发布一年后,能够参加这样的面试,并且有很多与我们的头衔相关的商品和活动 - 我很高兴它不会成为你刚玩的那些游戏之一它很快就会忘记它。 这一年只是对所有事情感激不尽并对此感到非常高兴。 在我们发布游戏之后,由于我们取得了商业上的成功,我们开始创建商品和其他相关产品,因此在某些方面感觉这个项目仍在继续。 我必须监督和批准很多事情。 当然,这让我很忙,但我很高兴有机会支持这些机会。 当然,这不仅仅是粉丝。 这也是媒体。 我觉得粉丝和媒体都真的有助于把这个头衔变成更大的东西,所以我非常感谢大家。

更新:由于缺乏技术背景,美国农业部科学职位的特朗普选择已经绘制了飞镖

Sam Clovis在2016年爱荷华州的竞选活动中。 Alex Hanson / Flickr(CC BY 2.0) 更新:由于缺乏技术背景,美国农业部科学职位的特朗普选择已经绘制了飞镖 作者: 2017年7月19日,晚上8:15 唐纳德特朗普总统今天宣布,他打算提名塞缪尔克洛维斯担任农业部副部长,负责美国农业部(USDA)的研究,教育和经济分析项目。 克洛维斯目前是美国农业部的高级白宫顾问。 克莱维斯是一位前经济学教授,他的科学背景很少,很可能会引起一些人的批评,正如科学内幕在去年五月发表的一篇报道所指出的那样(见下文)。 根据白宫的一份声明,克洛维斯最近担任特朗普 - 彭斯竞选活动的首席政策顾问和全国联合主席。 以下是声明的其余部分: 他从晨兴学院来到竞选活动,在那里他是经济学教授。 克洛维斯先生拥有美国空军学院政治学学士学位,金门大学工商管理硕士学位和阿拉巴马大学公共管理博士学位。 他还是陆军和空军战争学院的毕业生。 从学院毕业后,克洛维斯先生在空军服役25年。 他作为北美航空航天防御司令部和美国太空司令部的监察长退休,并担任指挥飞行员。 克洛维斯先生与俄亥俄州皮克顿的前夏洛特大通结婚。 他来自堪萨斯州中部农村。 农业部长Sonny Perdue在一份声明中说,克洛维斯“是1月份美国农业部首批通过大门的人之一,并且在我们继续为农业人民工作时已经成为值得信赖的顾问和稳定的手。” “他以批判的眼光看待每一个问题,依靠合理的科学和数据,并将成为我们所需要的推动者和整合者。克洛维斯博士自从他是一个非常年轻的人以来一直为这个国家服务,我很高兴他是继续服务。“ 这是我们5月15日的故事,最初 : 前农业部长丹·格里克曼今天表示,特朗普总统可能会选择一位没有科学背景的人来领导美国农业部(USDA)的研究项目,从而增加他的政府面临的挑战。 克林顿政府官员告诉E&E新闻 ,虽然他不知道Sam Clovis--据报道是特朗普选择负责研究,教育和经济的副部长 - 但科学知识在需要与政府内科学机构协调的地位特别有用。 格利克曼说:“不要让那些具有科学背景的人在那个位置上面临挑战。” 农业杂志Agri-Pulse和ProPublica报道的克洛维斯可能的提名引起了农业研究倡导者的谨慎,他们担心政府会更少关注气候变化对小麦和其他重要作物的影响等问题。 。 该职位是该部门的主要副部长之一,参与农业科学的团体说。 “他是一个政治黑客。他是一个政治脱口秀主持人,”一个集团的代表说,他们主张Clovis将监督的一些计划,他们要求因为与该机构的持续合作而拒绝他的名字。 虽然这个职位需要科学背景或在一个大官僚机构中解决问题,但这位倡导者说,“他不是那些人中的任何一个。” 不让那些具有科学背景的人在那个位置对他们来说是一个挑战。 前农业部长Dan Glickman 67岁的克洛维斯是特朗普竞选活动的联合主席,也是农业问题的最高顾问。 他来自爱荷华州Sioux市,曾是大学经济学教授和保守派谈话电台主持人。 他拥有阿拉巴马大学的公共管理博士学位。 他在2015年夏天参加了特朗普的竞选活动,转而从里克佩里的竞选活动中 ,并帮助特朗普在爱荷华州的保守派农村选民中建立了支持,他们记得克洛维斯在那里参加了美国参议院( ,2016年11月7日)。 格里克曼说,他不知道克洛维斯,但他会处理的问题缺乏背景。 职责包括对作物病虫害的研究,农药的影响以及对禽流感等动物疾病的反应 - 这种疾病一直在增加。 Glickman说,他将定期与国立卫生研究院和其他机构的科学精明官员进行互动,并需要理解这种语言。 “整个农业世界都依赖于此,”格里克曼说,他是食品和农业研究基金会的董事会成员。 “我没有资格胜任这份工作,我不这么认为,”格利克曼说。 Lee Van Wychen表示,虽然克洛维斯的选择显然是对过去政府的一种打破,但最重要的资格可能是对农业的良好理解以及联邦土地赠款学院系统的运作,其中许多公开支持的研究已经完成。美国杂草科学学会科学政策主任。 只要克洛维斯向WSSA成员展示了这种知识,“我认为对他们来说没问题,”Van Wychen说。 虽然他的高级学位不在科学领域,但“并不是说他完全脱离了高等教育的循环,”Van Wychen说。 副部长的职位要求参议院确认。 克洛维斯在爱荷华州的农场团体中建立了支持。 爱荷华州可再生燃料协会执行董事蒙特肖说:“乍一看,这似乎非常适合萨姆。”他曾试图招募克洛维斯为该组织撰写研究论文。 “他非常聪明,并且具有学术背景。” 美国科学促进会(AAAS)执行主任, 来自新泽西州的前民主党国会议员拉什霍尔特说,克洛维斯的选择反映了一种更广泛的管理方式,即远离科学家。 霍尔特说:“这不仅仅是拥有一名科学顾问。每个机构都在各个层面都有科学。” 在获得E&E新闻许可后,从Greenwire转载。 版权所有2017. E&E在 为能源和环境专业人士提供重要新闻 编者注: AAAS是 Science Insider 的出版商 。

BattleTech时间表

BattleTech的世界不只是大而笨重的机器人。 自游戏最初发布以来的30多年里,这是一个史诗般的故事。 它始于人类对星星的殖民化,跨越数百年的可怕,几乎是封建的战争。 这是由四部分组成的系列的第三部分: BattleTech的一年 它也非常复杂,部分归功于看似无穷无尽的一系列游戏开发者和作者自1984年诞生以来一直在探索和推动它。但通过这一切有一个共同点 - 每个MechWarrior和BattleTech的单一时间表游戏分享。 2018年将成为历史悠久的特许经营的高水位。 随着两个新的BattleTech视频游戏和两个新的盒装桌面游戏套装,所有这些都与特许经营的原始创作者有着真正的联系,现在是成为BattleTech粉丝的最佳时机。 Polygon与食人鱼游戏中的精灵们交谈 - 马特纽曼,亚历克斯伊格莱西亚斯和马克尼科尔森 - 即将到来的第一人称动作游戏Mechwarrior 5:Mercenaries的团队成员,了解更多有关BattleTech时间表中关键事件的信息。 特别感谢和社区,他们长期以来一直在线跟踪BattleTech的在线知识。 无论您是新手还是返回的兽医,请考虑这是BattleTech世界的速成课程。 吉米卡特和列昂尼德勃列日涅夫于1979年6月18日在维也纳签署了SALT II条约。 该协议仍然使两国拥有足够的核武器,可以多次相互摧毁。 比尔菲茨帕特里克 2014年 - 苏联解体: 2011年,苏联解体引发内战。 西北部队在北大西洋公约组织(北约)的旗帜下进行干预。 随着冲突的扩大,当使用天基防御系统拦截朝向西方的俄罗斯导弹时,勉强避免核武器破坏。 此后不久,射击战结束了2014年西部联盟的胜利。 2016年 - 联盟太空司令部的形成:随着冷战的胜利,人类认真回归太空探索。 第一步是在月球上建立一个小型定居点。 2017年 - 首次启动火星载人任务 2020年 - 发明了聚变动力:来自哈佛大学,麻省理工学院和通用汽车公司的工程师共同创建了第一个全尺寸聚变反应堆,为人类提供了几乎无限的清洁能源。 哥伦比亚联盟船是第一艘聚变动力的行星际太空船。 它于2027年10月12日从低地球轨道发射,在14天内到达火星。 Catalyst Game Labs 2027年 - 在火星和月球上建立了永久殖民地 2050年 - 探测器返回Sol系统,附近有类似地球的世界 2107年9月3日 - 第一个快于光的任务:西方联盟(现称为人族联盟)发射了Pathfinder ,这是第一个比光速更快的(FTL)太空船。 它的首航将它带到12光年远的Tau Ceti星系。 2116年 - 新地球成立:第一个太阳外殖民地建立在Tau Ceti星系的第四个行星上,并命名为新地球。 到2235年,我们的Sol系统周围建立了大约600个殖民地。 旅行和通信是由一支名为JumpShips的FTL技术组成的。 2242年 - 划界宣言:地球周围殖民地空间的泡沫更加蔓延。 随着管理殖民地变得越来越难,人族联盟重新审视其边界。 “划界宣言”将人族空间的边缘设置为半径为30光年的气泡。 泡沫之外的所有世界都被赋予了独立性。 划界导致六大房子的兴起:House Davion,House Cameron,House Kurita,House Liao,House Marik和House Steiner。 Terran Hegemony的第一任总干事James McKenna。 蒂姆布拉德斯特里特 2315年 - 人族霸权成立: 2314年,人族联盟内部的经济压力和政治腐败导致地球内战,现在简称为Terra。 联盟海军上将詹姆斯·麦肯纳(James McKenna)多年来一直在建造一支庞大的战舰舰队,并以复仇的方式返回特拉。 一系列的轨道罢工震惊了地面上的派系,麦肯纳利用战斗中的停顿来发布全球广播。 他直接呼吁Terra人民支持解散政府和废除政党。 随着时间的流逝,流氓政客被追捕并被摧毁。 人族霸权升起以填补空白,麦肯纳当选为第一任总干事。 2412年 - 战争时代和战神公约:在人族霸权之外,大房子之间的冲突激烈。 它们为“全面战争”这个词赋予了新的含义。在Tintavel这个星球上,一场特别的战斗特别残酷。 使用了大规模杀伤性武器,导致大约30万人死亡。 最终,整个星球都不得不被抛弃。 在Tintavel的暴行之后,所有主要大国聚集在一起签署了战神公约。 它制定了新的战争规则,禁止使用核武器和生物武器,并阻止对轨道进行轰炸。 它还将武装冲突视为解决人类冲突的主要方式。 Mackie是第一个在3439年为人族霸权创造的BattleMech。它由一个融合发生器驱动,并由于一个叫做myomers的人造肌肉网而移动。 Daniel Warren Johnson / Polygon 2439年 - 第一个BattleMech创建:在津巴布韦大学的Gregory Atlas博士的指导下,“Musclebound行动”致力于为人族霸权创建第一个BattleMech。 被称为Mackie的双足战争机器是通过发明具有巨大强度重量比的人体肌肉而成为可能的。 2443年,一支称为长矛的人族猛人队形成了一整套敌人重型坦克。 'Mech超越传统盔甲成为战争的最佳武器。 2455 - 众议院施泰纳窃取了BattleMech的计划:对Hesperus 2的人族设施进行的突击队袭击导致第一次BattleMech的计划被盗。 它们很快蔓延到其他伟大的房屋,并在战争时代煽风点火。 2571年 - 星际联盟成立:战争时代即将结束,星际联盟的形成,一个由人族霸权和所有大房子组成的自治星际委员会,现在统称为内部领域,以及各个州进一步向外,称为周边。 想象一下,这是一种星际联合国,但拥有一支更强大,更积极的军队,致力于相互保护。 星际联盟将被人们铭记为人类文明的高潮。 2577-2597 - 统一战争:随着内部球体在星际联盟中茁壮成长 ,一系列战争正在进行,以控制周边地区。 与Taurian Concordant作斗争的最后冲突于2596年结束。 Solaris 7上两个BattleMech之间的展览比赛。 Catalyst Game Labs 2630 - 发送的第一个超脉冲消息:导致第一个FTL驱动器的研究结果之一是能够以比光速更快的速度发送电子消息。 被称为超脉冲,该技术在2629年完善。来自超脉冲发生器(HPG)的第一条消息是在2630年元旦发送的。这些是BattleTech宇宙的电报,允许遥远的定居点在没有使用的情况下进行通信JumpShips,但费用很高。 2695 - BattleMech战斗成为一项运动: Solaris 7长期以来一直是BattleMech制作的中心,它诞生了'Mech fight'的运动。 凤凰鹰和哨兵之间的第一场展览战在2695年在这里举行。很快这些泰坦尼克号决斗就在整个内圈播出。 2766-2780 - 阿马里斯内战:在星球联盟第五任首领不幸逝世后,理查德卡梅隆在2751年7岁时获得冠军。 他于2766年被Rim Worlds Republic的总统Stefan Amaris暗杀,他将继续杀死Cameron家族的每一位幸存成员,并担任第一任领主的头衔。 在接下来的13年里,由亚历山大·克伦斯基将军领导的星际联盟国防军(SLDF)将从周边地区回到Terra,最终杀死Amaris并结束政变。 克伦斯基的竞选活动将耗费整个SLDF近四分之三的生命。 Stefan Amaris Catalyst Game Labs 2784 - 逃亡行动:在阿马里斯内战之后,无法和不愿将星球联盟破碎的碎片拼凑在一起,克伦斯基将军和他最亲密的顾问制定了一个大胆的计划。 随着地平线上的大房子之间的战争,他们决定采取星际联盟中最优秀和最聪明的士兵,并让自己进入自我流放。 秘密计划的移民将包括将近80%幸存的SLDF及其家人 - 大约600万人 - 以及大部分武器和装备。 这股力量将超越周边并进入深空。 他们不会回到内在领域超过260年。 2785 - ComStar信用证(C-Bill)创建:在星际联盟崩溃之后的真空中,一家通信公司上台执政。 该组织名为ComStar,由星际联盟通讯部发展而来。 它维护着所有Inner Sphere的HPG,因此几乎可以控制人类的所有通信渠道。 由于财富集中在一个地方,ComStar成为事实上的银行家和内心球的债权人。 它的货币,称为C-Bill,是基于在银河系中传输特定长度有限距离的信息的成本。 ComStar逐渐成为一种狂热的,近乎修道院的秩序,经常为他们的机器祈祷。 它还拥有庞大的军事力量,其中包括星际联盟时代的“机甲”和一支太空战舰队。 亚历山大克伦斯基 Catalyst Game Labs 2786-2821 - 第一次继承战争:正如克伦斯基预测的那样,在SLDF离开Terra之后不久就开始了控制内球的战争。 主要派别包括剩下的五座大房子及其国家 - House Kurita的Draconis Combine,House Davion的联合太阳队,House Liao的Capellan联邦,House Marik的自由世界联盟和House Steiner的Lyran Commonwealth。 随着内在领域的技术和经济核心被撕裂,第一次继承战争有助于阻止并最终阻止人类的进步。 最糟糕的战斗发生在Kentares 4周围,House House Kurita对阵House Davion。 暴行包括轨道轰炸,核交换和JumpShips的破坏。 2830-2864 - 第二次继承战争:第一次战争结束后不久,第二次战争结束。 超过34年,人类挥霍了它现在不可替代的星际联盟时代技术商店。 2838-2843 - 神圣裹尸布行动:随着大房子从第一次和第二次继承战争的失败中慢慢恢复,ComStar注意到他们正在慢慢恢复和重塑一些星际联盟时代的技术和技术。 为了保持对内部球体的控制,ComStar制定了一项秘密计划,旨在瞄准并消除整个银河系的技术专家。 超过300个备受瞩目的目标包括通信工作者,实验室和广泛领域的科学家。 它巩固了ComStar内部的知识和力量,但却让人类回归了几代人。 在第三次继承战争期间,“机甲本身成为内在领域内无价的文物。 飞行员,称为MechWarriors,是可以消耗的。 丹尼尔沃伦约翰逊 2866-3025 - 第三次继承战争:随着大房子的大量耗尽,无论是人力还是起诉大规模银河战争所需的高科技材料,都有了回归“战神公约”的原则。 人类现在生活在一个很大程度上是封建的体系中,权力和头衔都是在继承中传承下来的。 包含重复边界冲突和大规模突袭的多代战争是常态。 正是在这段时间内,最初出版于1984年的BattleTech桌面游戏已经确定。 这也是MechWarrior 5:Mercenaries和BattleTech来自Harebrained Schemes的时间段,两场比赛将在2018年到期。 3005年4月11日 - 沃尔夫龙骑兵在内心球体中的出现:经过200多年的努力,一支来自部落的支队 - 星际联盟的出埃及行动的后代 - 以一家名为雇佣兵的雇佣公司的名义返回内心球狼的龙骑兵。 他们首先登陆House Delion的联邦太阳领土,位于Delos系统的第四个星球上。 他们已经装备了他们认为是Mechs的适度补充,但Delos的居民几乎立即被他们的技术水平所震惊。 龙骑士将其视为偶然发现星际联盟的装备,但他们的态度和策略都背叛了他们。 他们最初是由House Davion雇佣的。 内圈的五个大房子的边界,大约3025年。 Catalyst Game Labs 3028年4月1日 - 赫尔姆记忆核心被发现:星球联盟时代的武器和技术的隐藏库存位于占领灰色死亡军团的行星赫尔姆。 它包括一个记忆核心,一个古老的信息宝库。 核心被复制,并违背ComStar的意愿走私世界。 在五年内,所有的大房子都有自己的副本。 人类慢慢开始摆脱第二个黑暗时代。 最初的邀请于1988年夏天在Gen Con 21之前发送给BattleTech粉丝。 乔丹威斯曼 3028年8月20日 - Davion / Steiner婚礼: Hanse Davion与ComStar的银河总部Terra的Hilton Head的Melissa Steiner结婚。 作为一个结婚礼物,施泰纳给他的新娘整个众议院廖的卡佩兰联合会,这是他当时没有的空​​间区域。 入侵发生在前一天,只在婚礼招待会上揭晓,开始了第四次继承战争。 在他们的婚礼蛋糕中途,客人们开始注意到每个板块都刻有卡佩兰空间中受到攻击的关键行星的图像。 Davion / Steiner婚礼于1988年作为HPG广播为Gen Con 21的与会者现场直播。 在会议楼层的桌面上的与会者之间进行了小说战斗。 3028-3030第四次继承战争: House Davion和House Steiner的统一自然需要一套共同的边界。 廖家被夹在中间,在冲突中受到的伤害最大。 为了组织足够的力量,Davion与Wolf's Dragoons签约,与House Karita的Draconis Combine搭讪。 到战争结束时,龙骑兵人数减少到五分之一。 由此产生的权力转移也为ComStar提供了额外的动力,因为他们的力量巩固了他们在联邦太阳队空间中对House Davion世界的控制。 C29入侵始于3029年8月,随着部落Jade Falcon,Wolf,Ghost Bear和Smoke Jaguar的到来。 Catalyst Game Labs 3034年3月13日 - 免费的Rasalhague共和国宣布独立:由于第四次继承战争,House Steiner的Lyran Commonwealth空间区域借机宣布独立。 由卡特里娜·施泰纳(Katrina Steiner)在军事上辅助,由ComStar和Draconis共和国进行外交,它一度保持中立空间。 3049年 - 宗族入侵开始:当SLDF在2784年离开内部球体时,它很快卷入了自己的内战。 海军上将亚历山大·克伦斯基(Alexander Kerensky)的儿子尼古拉斯·克伦斯基(Nicholas Kerensky)发起了第二次外逃,将一支规模较小的忠诚士兵带到了一个名为Strana Mechty的星球上。 在那里,他建立了一个被称为宗族,一个仪式化的军事社会的社会。 凭借沃尔夫龙骑士提供的情报,部落计划以误导他们正在收回伊甸园的方式执行对内球的入侵。 第一个受害者是自由Rasalhague共和国,在开幕式攻击中有效地超支。

在接下来的30年里,我们的塑料浪费将比以往任何时候都多四倍

pressdigital / iStockphoto的 在接下来的30年里,我们的塑料浪费将比以往任何时候都多四倍 作者: 2017年7月19日,下午2:00 七十年前,塑料几乎没有在军队之外使用过。 今天,没有它我们就活不下去。 一项新的研究显示,在接下来的30年里,我们可能会产生比以往任何时候都多四倍的塑料垃圾。 研究人员收集了所有塑料的命运数据,因为该材料最初是在20世纪50年代大规模生产的。 到2015年,人类已经生产了83亿公吨的石油,并产生了63亿公吨的塑料垃圾。 其中,9%被回收,12%被焚烧。 该团队今天在“ 科学进步”杂志上报道,绝大多数(79%)被抛出。 到2050年,我们将生产260亿吨塑料废​​物 2050年塑料废物生产和处置的历史数据和预测。 “初级废物”是塑料首次成为废物,不包括已回收塑料的废物。 致谢:(图)G.Grullón/ Science ; (数据)Geyer 等。 , 科学进步 如果这些趋势继续下去, 废物,其中几乎一半将被倾倒在垃圾填埋场和环境中。 由于塑料不易降解,到千禧年末,我们这个星球上将会有数以万计的材料。 数十亿年后,在很久之后,人类文明的唯一残余可能是我们制造的廉价塑料容器。

与芝加哥菲尔德博物馆的专家一起玩刺客信条起源

隐藏在芝加哥菲尔德自然历史博物馆二楼的是 。 这个占地1,600平方英尺的设施分布在大量的太平洋海岸文物中,由于有一排观景窗,所以对博物馆的其他部分开放。 这就是芝加哥青年交响乐团的几位青少年成员,他们在博物馆大厅的早晨表演时,他们的鼻子紧贴着窗户。 在内部,菲尔德博物馆的工作人员JP Brown,一个狂热的视频游戏玩家,正在大屏幕电视上漫步穿过刺客的信条起源 。 孩子们外面非常喜欢它。 但布朗并不是为了获得他的杀人数或在比赛中追捕收藏品。 我邀请他和我一起仔细看看Origin 的 ' ,可以在PC和游戏机上免费获得该游戏的所有者。 有了它,玩家可以通过75个完全叙述和插图的徒步旅行参观古埃及的景点。 有关 布朗不仅仅是普通的博物馆保护者。 在过去十年中,他花了大部分时间保留了菲尔德博物馆收藏的来自世界各地的无价木乃伊,其中包括托勒密时期的多个样本 - 在Origins生活的相同时间段。 他还在中取得了相当大的成就。 那么开发商Ubisoft也做对了吗? 当然,布朗说道......有几点需要注意。 “我真的很喜欢他们已经做到了这一点,”布朗说。 “但我真的在努力解决这些事情中我会实际走过的事情。 “我喜欢这个,因为我真的对木乃伊感兴趣,而且我总是对人们的想法与我们所知道的相反感到着迷。 作为一个博物馆,我们的工作是尝试向人们传达我们所发现的东西,并在我们理解的东西和公众所知的尽可能小的东西之间做出差距。“ 3月,菲尔德博物馆开放了 ,这个展览展示了埃及和秘鲁的埋葬实践,其中一些自20世纪20年代以来一直没有展出过。 布朗有助于首次将计算机断层扫描(更好地称为CT扫描)应用于这些标本。 由于他的工作,科学家们能够在不打开它们的情况下查看那些木乃伊。 出现的是与起源中所描述的木乃伊仪式完全不同的证据。 CT扫描仪的非工作模型,用于数字化Field博物馆的藏品。 查理霍尔/多边形 在Origins中显示的木乃伊之旅中,您可以多个地方找到,布朗说,玩家正在展示一种近乎古老的埋葬形式,其中一个时间段非常罕见。 起源发生在公元前49至47年的托勒密时期晚期。 当时,埃及正在看到一个真正的中产阶级的崛起,并不仅仅是那些有兴趣为来世保留自己身体的法老们。 “从那个时期开始,让我们说从第四王朝到托勒密时代结束,这就是我们现在在刺客信条中所看到的,木乃伊仪式发生了很大变化,”布朗说。 “这是一个4000年的时间,所以很明显,随着你的进展,事情会发生变化。 在这个托勒密时代晚期,我们在这里看到的器官被拿出并装入罐子罐子是不典型的,因为有更多共享的墓葬。“ 就像现代社会一样,古埃及的房地产价格也很高。 让你的器官在不同的容器中埋在你旁边会占用很大的空间。 菲尔德的标本显示器官仍在仪式上从身体中移除,但随后它们被重新插入原始腔体。 每个人都是单独进行木乃伊化,并与代表埃及神灵的小雕像一起包裹起来。 这是一个比Origins中显示的更便宜的过程,允许更大的家庭单位,甚至商业行会的成员被埋在公寓式的共享墓葬中。 古埃及的棺材,可能在公元前700至600年之间。 JP Brown的大部分工作涉及稳定,有时还会重建这些工件。 然后他记录了这项工作,以便后代可以撤消或加强这项工作。 查理霍尔/多边形 “我们的挑战之一就是试图弄清楚这些CT扫描在体腔中是什么 - 器官 - 返回的器官 - 以及有哪些器官,”布朗说。 “有时似乎有更多的包,而不仅仅是[肝,肺,肠和胃],然后其他时间更少。 所以你想,那到底是怎么回事?“ 木乃伊首先在希罗多德写的一篇名为的古代文本中被描述,并且大体而言,他得到的大部分是正确的。 但是在托勒密时期还有其他种类的埋葬方法更为常见。 “有一种劳斯莱斯风格的木乃伊式,”布朗说,“如果你是法老或超级重要的宫廷工作人员,那就是你得到的。 这些都是罕见的,它们很棒,但它们非常昂贵。 然后是公寓坟墓中的沃尔沃,这就是那种中产阶级得到的,这可能是人口的20%左右或类似的东西。 然后是其他人。 “剩下的80%有效地得到了一些非常便宜和开朗的东西,基本上只是打开体腔,用松节油冲洗它,然后将它们粘在地上。 所以这更像是[Ford] Pinto。 而Pintos有点有趣,因为它们中没有多少存活下来,但大多数人都会遇到这种情况。“ 芝加哥菲尔德博物馆深处是一座真正的埃及神庙建筑群的遗迹。 这是一个较旧的展览,出于安全原因不对公众开放。 布朗和他的团队目前正在雷根斯​​坦实验室进行数字扫描,希望有一天能让更多的顾客亲眼看到它。 在这里你可以看到一个描述被藏在木乃伊坟墓里的殡葬祭品。 查理霍尔/多边形 木乃伊不仅在古埃及实行。 布朗为木乃伊展览所做的大部分工作都集中在稳定菲尔德博物馆藏品中的秘鲁文物,并让它们为公众展示做好准备。 这包括为现代观众提供背景。 “这个想法是气候为你提供了进行这种木乃伊化的机会,”布朗说。 “人们没有意识到最古老的木乃伊传统实际上是南美人,他们在公元前5000年左右将人们弄成木乃伊。 这种传统直到西班牙人和葡萄牙人的到来。 这是一个有着6500年历史的传统 - 比埃及传统更长,而且起步时间要早得多。 “秘鲁真的需要一个不同的转折点。 它更平等。 每个人都得到了大致相同的木乃伊化,你被埋葬为一个家庭团体作为个人捆绑。 并且有一些证据表明捆绑包是定期出来的,因为我们真的不知道。 也许他们是家庭或政治场合。 也许你想让奶奶参加葬礼,所以你带上她的木乃伊束。 人们继续这样做,它变得越来越精细。 “当你到达印加人时,你不仅仅得到了印加人的木乃伊,而是整个基础设施保存它们的方式与你在埃及法老王的方式非常相似。 所以,这是政治重要性与他们相关的东西,但在社会上与你如何对死者进行木乃伊化的方式非常不同。“ JP Brown在雷根斯坦太平洋实验室工作。 查理霍尔/多边形 为了准备展览,菲尔德博物馆的木乃伊首先得到了保护,准备好运送到楼下和外面的后面。 这就是建立大型CT扫描仪的地方。 在捕获图像之后,布朗和他的团队着手以这样的方式渲染这些扫描:人们可以与他们互动,一次将它们切成一小块,以便向内看。 布朗说,困难在于寻找能够让人们与这些扫描进行交互的正确技术。 “我们开始使用这个实际使用Xbox控制器的系统,”布朗说。 “没有人能弄清楚如何使用它。 除非他们是一个14岁的游戏玩家,否则没人能做到。 这与直觉相反。 “然后我们尝试将它们放在iPad上,并且有一些兴趣。 你有触摸缩放等等。 这很有趣,但有一些有趣的缩放问题。 当你把一个人类木乃伊放在iPad上时,感觉就像是错误的音阶。 这太吝啬了。 这有点令人失望,因为我们花了很多精力去做这件事,然后发现它不起作用,或者当你这样做时它看起来不太好。“ 布朗最终做的是合作在瑞典开发的软件来进行非侵入性尸体解剖。 他们删除了程序的大部分功能,然后将其加载到驱动70英寸触摸屏桌面的游戏PC上。 “你有完整的缩放比例,你可以在一个轴上剥离图层,你可以带一个切割平面,这样你就可以看到木乃伊里面有所有层,我认为它只是看起来非凡,“布朗说。 “这是真正的CT数据,它绝对是我们通过扫描仪运行木乃伊的东西,你可以玩它,看看那里有什么。” 木乃伊展览将持续到2019年4月21日。

被禁止的Fortnite骗子无论如何都会进入3000万美元的锦标赛

五个星期前,两名名为Xxif和Ronaldo的Fortnite球员 作为回应,开发商Epic Games两周内禁止这对组合 - 只是为了让他们回来并且无论如何都有资格参加世界杯,这一荣誉可以为这些球员提供至少50,000美元的奖金。 在世界杯预选赛期间,球员通过安排和淘汰等方式获得积分。 在10场比赛结束时得分最高的前六名球员有资格参加世界杯比赛。 围绕Xxif和罗纳尔多的争议首先在预选赛的第3周开始,之后一个片段似乎显示Fortnite球员故意让自己被Xxif杀死。 因为淘汰获得积分,这意味着Xxif在游戏中获得至少一个自由点,以及额外的健康或盾牌等消除奖励,以及每种材料中的50个。 同样地,罗纳尔多的一个不同的片段似乎将他与Xxif同样的罪行归罪。 不久之后,Epic在预选赛期间投入了犯规的说法,并且显然发现他们相当有说服力。 在HighSky的推文发布后几天,Epic发布了一项竞争性裁决,取消了Xxif的资格,并对所有参与者发布了为期14天的竞争禁令。 通过Polygon的Epic Games 由于禁令如此短暂,Xxif和罗纳尔多仍然能够在其他世界杯预选赛中参加比赛,并且在作弊之后只错过了一次单人和一次二人资格赛的机会。 在世界杯预选赛的第8周,Xxif和罗纳尔多在二人组预选赛中获得了本周的最高资格。 专业人士向社交媒体和流媒体表达了他们对Epic竞争系统的失望。 像和Cloakzy 这样的 在预选赛之后加入了Fortnite最受欢迎的流光 ,两人都提到他们感到震惊,Epic会在五周前作弊之后让Xxif参加资格赛。 这次转变的最强烈反对者是流光和Fortnite个性DrLupo,他一直在为Epic Games评论世界杯比赛。 在整天的几条推文和小溪中,卢波了这样一个事实:他在资格认证过程中任何时候作弊的球员都能参加世界杯的比赛 。 有资格获得30,000,000美元锦标赛的骗子对于Fortnite竞争社区的完整性来说是个垃圾。 爱或恨游戏,应该得到一致同意。 - DrLupo(@DrLupo) “Xxif和我觉得第一次被禁止是不公平的,”罗纳尔多在推特DM中告诉Polygon。 “我们服刑并回归资格。 每个人都希望看到我们失败,这很好,因为在纽约,我们将赢得最后的赛事。 愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。” “在纽约看到你,”Xxif 。 也许整个情况中最奇怪的部分是史诗的惩罚的最初长度。 在过去,Epic对任何看起来像作弊的东西采取强硬立场。 Epic经常采取 。 当FaZe职业选手Funkbomb看到一个正式的流媒体并向仍在游戏中的队友说了些什么,他被 。 对于很多球员来说,令人沮丧的是,世界杯上的作弊惩罚 - 这是电子竞技史上最大的奖池 - 对于任何其他锦标赛来说都不那么严厉,或者只是作弊。 事实上,有些球员甚至担心这种情况会激励未来作弊。 任何有资格参加世界杯的球员都将获得至少50,000美元的保证金。 作为Reddit的用户, 说:“从现在开始,每场比赛都会有骗子。 风险回报意味着现在值得尝试。“ 史诗没有及时回应新闻。 到目前为止,来自战斗royale开发者的唯一正式声明是向所有在第8周参加世界杯的球员致贺词.Fortnite世界杯将于7月26日至28日在纽约举行。

亵渎神灵是下一个2D黑暗灵魂的样子

Metroidvania类型似乎不会很快消失。 亵渎神灵似乎倾向于沉溺于恶魔城,暗黑灵魂的根源,是的,银河战士,强调探索,角色发展和滑稽的大老板。 亵渎神灵是由制作的, 是一个以前在The Last Door取得成功的工作室, 这是一系列点击式冒险游戏。 虽然这些游戏采用的是8位风格的低分辨率像素化,但Blasphemous似乎更受SNES时代的启发,其细节水平也在提高。 随着这个细节出现令人惊讶的动画斩首和身体活体解剖,将使真人快打粉丝脸红。 在预告片中,我们可以看到环境中的一些瞥见,这些环境看起来非常阴沉和骷髅头。 我们还看到了一些游戏的老板打架,包括一个巨大的,盲目的,植物宝宝,以及一个巨大的熔化面和火红的手。 主要是很多巨头。 我们还看一下角色定制,用技能树来解锁一些特殊的动作和能力。 它似乎没有大多数灵魂游戏的无数自定义选项。 相反,它似乎遵循去年的战争之神或今年的Sekiro的模型 ,其中基线能力集通过重大升级而得到增强。 在简短的预告片之外,有关Blasphemous的详细信息仍然有限。 该游戏目前被列为“即将推出”,计划推出Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One版本。

BattleTech的回合制PC游戏希望成为下一代Firefly

Harebrained Schemes由BattleTech联合创始人Jordan Weisman和游戏设计师Mitch Gitelman于2011年创立,他们都是MechCommander系列即时战略游戏的资深人士。 在成功重新启动Shadowrun特许经营权后,他们与游戏总监Mike McCain合作为 ,这是对经典第三人称Mech战斗类型的回合制。 这是由四部分组成的系列的第二部分: BattleTech的一年 BattleTech开始时是一场非常成功的Kickstarter活动,2015年11月从支持者那里获得 。从那时起,该团队稍微推迟了比赛的发布日期。 为填补这一空白,它将Paradox Interactive作为出版合作伙伴。 Harebrained Schemes也通过倾向于这个新游戏的故事,使得等距角色扮演游戏和如此成功的原因增加了一倍。 “我实际上认为游戏中不仅仅有一点萤火虫 DNA,”Gitelman在最近的一次采访中告诉Polygon,他不仅邀请了粉丝最喜欢的科幻小说,而且还是为电视节目组装的最佳合奏演员之一。 坦率地说,我告诉他,这些都是非常大胆的话。 但是Gitelman站在他们身后。 网格视图 来自BattleTech计划的电影过场动画的静止帧。 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 在BattleTech中 ,玩家将在3025年扮演一个初出茅庐的雇佣兵公司的角色。对于那些熟悉特许经营权的人来说,这恰好使其成为第四次继承战争中的一员。 这是一个人类在几代血腥内战中蔓延的时代,当时人类陷入新的黑暗时代,一些星系几乎没有出现过。 Gitelman说:“我认为在这段战斗时期的历史中,有一些非常原始和坚韧不拔的东西。” “这真的是整个内部球体的技术低点,资源真的很重要。 打捞非常重要。 '机械非常有价值。 “我们创建了这个名为Aurigan Coalition的王国,在一个空间区域,直到3060年才真正拥有自己的现存故事情节。这个行星联盟陷入了一种恢复运动。 你将帮助高女士Kamea Arano从她的叔叔手中夺回她的宝座,她在父亲去世后的血腥政变中推翻了她。“ 玩家将需要组装一支装备好的BattleMechs,并训练足够的MechWarriors来创造一个有凝聚力的战斗力量。 然后,逐个转弯,逐战的玩家将有助于重获宝座并为Aurigan Reach带来和平。 “我们非常谨慎,”麦凯恩说。 “我们决定,你知道吗? 让我们从已建立的知识之外的外围开始。 让我们创建我们自己的小角色和空间中的一个区域,我们可以开始讲述故事。在这一点上,BattleTech宇宙非常庞大,几乎无法理解。 我认为,它几乎让宇宙变得更大,从一个小的地方开始。“ 拥有巴西和古巴血统的雇佣兵Darius Oliveira将成为您的执行官和物流管理人员。 麦凯恩表示,他还将处理与各种客户的谈判和采购合同,但他也将作为您在现场的联系人。 来自卡佩兰联邦的另一名雇佣兵Yang Virtanen是一位拥有芬兰和中国血统的男人的巨人。 他还有一个机械臂和腿,他作为MechTech第二届圣艾夫斯枪骑兵的时间伤亡。 作为继承战争的老将,他将作为无产阶级的声音随时待命。 导航你的Leopard级DropShip的是Sumire Meyer,一位来自Taurian Concordat的merc,他的祖先是荷兰人和日本人。 她来自贵族背景,是来自内球的Rasalhague地区的难民。 早期,她将成为那个将你的杂技团队带入战斗的人,但后来她还将驾驶一艘更大,更不寻常的宇宙飞船,称为Argo。 网格视图 Argo 。 Harebrained计划 玩家将使用Leopard -class DropShip开始游戏。 Piranha Games和Harebrained Schemes实际上共享了许多数字模型,确保了两个游戏之间的一致外观。 Harebrained计划 从星际联盟之前的一个古老的JumpShip。 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 “相当早的游戏,”麦凯恩说,“你拥有Argo,这是一种更大的早期探索原型 - 一种古老的星际联盟船只 - 作为你游戏剩余部分的操作基础。 它将使您的雇佣兵公司真正成长和扩展。 Argo是我们专为BattleTech创造的全新内容。“ 早些时候,Gitelman说,它看起来更像瑞士奶酪而不是有能力的WarShip。 你作为指挥官的许多工作之一将是装备并进入战斗。 “这很老了,”吉特曼说。 “它几乎没有空间价值,玩家可以在活动过程中对其进行升级和修复。 这也让玩家可以控制他们想要构建的部分,这反过来会影响部署时的部分功能。“ 船员的最后一名成员是法拉赫穆拉德博士,他是巴基斯坦和伊朗遗产的阿拉诺修复者,将担任Argo的首席工程师。 当然,还有一位客户,Lady Kamea Arana,她的家族中混合了毛利人和夏威夷血统。 “她生来就是Aurigan Reach的接班人,”麦凯恩说,“她的一生,她已经被培养成带领她的人,直到这一切都被她带走了。 在故事的过程中,她与你的佣兵团队取得了联系,你在王位的恢复中被卷入其中,这不仅是一个光荣的事业,而且还是很好的。 我想,在故事的过程中,她真的在学习如何真正地认为她与生俱来的权利,如何成长以及如何真正获得它并释放她的人民,并证明她能够统治,并且公正地统治。“ 该团队表示, BattleTech将包括大量的配音以及一整套电影过场动画,其中一些令人兴奋,很快就能与粉丝分享。 Gitelman说,到目前为止提到的所有角色在某种程度上都是安全的。 在游戏的回合制战斗中,他们不会被部署到与地面上的敌对势力的战斗中。 然而,你的MechWarriors的工作人员会。 玩家必须指导他们的成长,倾向于他们的伤口并让他们活着。 他们每个人都将是独一无二的。 网格视图 战役中的任务场景。 您可以在下面的视频中观看完整任务。 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 Harebrained计划 “有一种基本的背景故事发生器,”Gitelman说,“这一点受到了名为Traveler的桌面角色扮演游戏中的精彩角色生成器系统的启发。 我们就这样起草了,所以当你雇用一个MechWarrior时,我们已经完成了他们之前的整个职业生涯,直到你雇用他们,这既影响他们的技能,但也创造了他们数据中的现有关系。 那些可以与我们的活动系统,甚至我们的合同系统互动,根据你的工作人员创造新的机会。“ “如果他们死了,他们就死了,”麦凯恩说。 “在BattleTech中有一句话:肉类很便宜,除了金属。” Gitelman强调,与Piranha Games的 ,Harebrained Schemes的团队并没有受到Rogue式游戏的影响。 玩家不会在任何时候都被压在金融毁灭的边缘。 然而,他们必须适应形势并与他们拥有的武器开战。 麦凯恩说,制作BattleTech过程中最重要的部分之一就是Harebrained从社区获得的反馈。 该游戏的多人版本称为支持者测试版,于6月发布。 “我们有超过20,000人报名参加测试,”Weisman说,“因此核心战斗游戏上记录了大量的时间。 我们从中得到的数据对游戏的调整非常有帮助。“ “我们得到的最大收获是当我们推出Kickstarter时,”麦凯恩说。 “我们对BattleTech社区说的是,我们并没有试图忠实地将棋盘游戏重新创建到PC上。 相反,我们想要做的就是给你一种BattleTech的感觉,让它感觉像是真实的BattleTech体验。 “我们很幸运,观众已做出回应。” BattleTech预计将于2018年发布。您可以从下面的主要活动中看到一个任务样本。