BattleTech的一年

作为机械战斗游戏的祖父,BattleTech明年将满34岁。 自1984年以来,该领域的权利已经多次交易,从FASA公司的原始创建者到目前拥有三个不同开发者的家:Piranha Games,Catalyst Game Labs和Harebrained Schemes。

明年,这三家工作室将推出标志性特许经营的新作品。 对于我们最新的封面故事,Polygon与他们每个人进行了交谈,花了将近一年的时间拼凑出关于BattleTech世界的四个特征。

在第一部分中,我们前往不列颠哥伦比亚省温哥华的一个废弃商场,亲身体验MechWarrior 5: Mercenaries的第一个可玩演示。 这是15年来首次在BattleTech世界发布的单人,第一人称动作游戏。 您将从团队中听到他们的设计目标,并观看向公众发布的前10分钟的游戏画面。 请在下面查看。

在第二部分中,您将 。 在与Paradox Interactive达成280万美元的Kickstarter和出版协议之后,设计师团队开始了解他们从社区学到的东西,以及他们如何计划唤起使Firefly成为狂热经典的合奏故事。

在第三部分中, 。 它包括超过千年的人类历史,充满了辉煌的创新和血腥的内战。 插图画家丹尼尔·沃伦·约翰逊(Daniel Warren Johnson)的全新艺术作品以及Catalyst Game Labs档案馆的图片都有助于注释。

最后,在第四部分中, 。 我们的功能包括采访共同创作者Jordan Weisman和L. Ross Babcock,以及桌面游戏的现任首席设计师Randall Bills。

2018年正在成为BattleTech的一年,所以这就是每个MechWarrior在进入之前需要知道的。

我们的第一个故事开始于下

更新(2018年12月11日): Piranha Games宣布了这一消息 MechWarrior 5:雇佣兵将包括 。

更新(2018年6月22日): Mechwarrior 5:雇佣兵


BattleTech的一年
阿特拉斯级别的机器人休息,等待在豹级DropShip内部进行重新武装和部署。
食人鱼游戏
MechWarrior 5:雇佣兵 15年后回到驾驶舱内

我坐在不列颠哥伦比亚省温哥华一家购物中心二楼的一间隔音小房间里。 在我下面是一个亚洲主题的美元商店,充满了更多的maneki-neko挥动猫俑,而不是你可以摇一摇。 就在美食广场对面的大厅对面,是一个交通畅通的猫咖啡馆,最低价仅为5美元。 在我面前的屏幕上完全是一种不同的猫。

这是一个Catapult -class BattleMech,一个65吨重的怪物,每只手臂上都装有一个粒子投射炮。 与火一起连接,他们将我的暗影鹰级BattleMech的整个左侧变成了一个烧焦的,吸烟的混乱。

我在Piranha Games的家中,在这里试驾的第一个可玩的演示。 这是15年来第一次在BattleTech宇宙中设置的单人动作,第一人称动作游戏,直到我遇到这个“猫”,我自己的31世纪战争机器一直在撕毁它。

或者,我应该说,撕毁它。

MechWarrior 5:雇佣兵的第一个可玩任务。 视频显示正在进行的工作。

随着我的影鹰巨大的弹道枪的爆炸,我面前办公大楼的巨大块落了下来。 它的立面四层高的部分变成了灰烬和玻璃的云层,只有落下,闪闪发光,进入下面的街道。 在这些窗户后面,一个闪烁的指示器显示了我的目标,这是五大房子之一的高级官员。 在我最初的齐射之后,那个指标眨了眨眼。

任务完成。

但是现场出现的这个Catapult实际上正在进行一场战斗,从我冲刺的闪烁红灯的外观来看,是时候匆忙撤退了。 向右转,我直接穿过一个两层高的装甲路障,就像它直到那里一样。 点击鼠标,我敲出了一个Scorpion级的轻型坦克,在街道的仓库的下层发送了20吨火焰钢护理。 然后,绕着下一个角落,我与一个8米高,20吨重的Locust -class'Mech面对面。 轻轻一甩手腕,我将左腿清理干净,持续爆发绿色激光火焰。 当我走过去的时候,吸烟的绿巨人把它拉到了一边。

就在那时, Catapult赶上了我,用我中心躯干后部的两个枪管击中了我。 随着我的盔甲被剥夺, 影鹰的反应堆一吹,它的游戏就结束了。

一切都进展顺利,直到事实并非如此。 我被赋予了一台极其强大的机器,并被鼓励大规模地造成伤害。 但是,最终,这场比赛只是向我展示了我到底有多么脆弱。

并且,当一切都变成地狱时,每个玩家都应该拿起棋子和士兵。

如何制作一个苹果派

MechWarrior 5:一年前,当时, 雇佣兵突然进入公众意识。 现在,在今年的年度粉丝大会前夕,球队已准备好让勇士队第一次参加比赛。

食人鱼游戏总裁拉斯布洛克很高兴能够最终展示他的团队一直在努力的方向。

“我的整个人生,”布洛克在接受Polygon的采访时说道,“只是在这个观念的引导下,我必须向MechWarrior粉丝们提供他们一直梦寐以求的东西。”

对于布洛克来说,首先要为他的球员提供以前在BattleTech游戏中无法实现的各种体验。

BattleTech最初是作为一个名为BattleDroids的桌面战争游戏开始于1984年首次发布。它很快就通过实现了数字化的飞跃 ,一个由Infocom于1988年发布的回合制第三人称游戏.Bullock,只有13-当时岁月,还记得在他家用的8086 PC上用CGA播放,这是一种当时顶级的四色格式。

直到Activision的发布之后 第二年,Bullock和其他BattleTech粉丝实际上可以从驾驶舱内驾驶他们自己的'Mech。

“我才42岁,”布洛克说,“这意味着MechWarrior真的非常适合我的驾驶室。 最初的MechWarrior实际上有EGA图形,这是16种颜色。 所以我记得要买一台新的显示器才能播放它。“

Bullock表示,他的团队对MechWarrior 5的大部分灵感来自于这些早期游戏,以及他们作为的开发者和发行者的经验。 MechWarrior 5的开发开始之前,该团队已经重新创建了大约700个单独的在线 Mechs,全部来自 。

BattleTech的一年
自1988年以来,BattleTech宇宙已为20多个数字游戏提供了源材料,但MechWarrior是第一个允许玩家以第一人称驾驶“Mech”的游戏。
Moby Games / Activision

在这项工作的基础上, MechWarrior 5将为玩家增添一个开放式和广阔的世界。 游戏开始于3015年,根据BattleTech的传说,几乎整个人类都卷入了第三次继承战争 - 一场跨越数百个世界的全银河冲突。 玩家将扮演一支新兴的雇佣军乐队的角色,并在内心球周围挑选热点,开始他们的旅程。

在34年的职业生涯中,玩家将从单一的飞行员中成长起来,他们只需要一个节拍的“机甲”,再到经验丰富的MechWarriors骑枪,参加最先进的战斗机器人战斗。 为了加入精英佣兵单位的行列,玩家将不得不管理他们的财务状况以及技术人员来维修和修复他们在战斗中的机会。 其中一些技术将是常规的咕噜声,而其他技术将具有更多的专业技能,如提高'机甲的速度或提高某些武器的循环速率的能力。

但是,BattleTech世界上没有任何东西是免费的。

与五个大房子中的一个签约,或与他们对齐的小派别,将为玩家赚钱。 但是,每个任务都需要时间 - 时间穿越深空,时间到达会合点,以及在任务开始之前侦察该区域的时间。 MechWarrior 5中 ,时钟总是在滴答作响。

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阿特拉斯级的攻击'机甲和VTOL攻击舰的一翼阻挡了玩家逃跑的道路。 您可以看到左侧山脊后面的Leopard -class DropShip的轮廓。
食人鱼游戏

“时间是你花费的资源,”设计师Dave Forsey说。 “如果你没有赚钱,你就会亏钱。

游戏结束于3049年,再次根据 ,被称为部落的强大人类派系抵达内部球体。 食人鱼还没有准备好说玩家是否有机会与他们作斗争,但是如果说在时钟耗尽时你不是银河系中最强大的雇佣兵公司之一就足够了,你就赢了甚至有机会找到答案。

布洛克表示,整个职业生涯将从开始到结束让玩家玩40多个小时的游戏。 可重玩性是关键:一旦玩家完成它,他们就可以重新启动它,并在银河系的一个完全不同的角落开始新的职业生涯。

知道什么时候走开

BattleTech桌面游戏已经存在了30多年。 在那个时候,规则已经扩大和缩小,但总的来说,Catalyst Game Labs今天发布的经验与FASA Corporation在1984年发布的经验相同。

在BattleTech宇宙中设置的视频游戏也是如此。

由于计算机技术的变化与开发人员的风格和设计目标一样多,因此每个人的体验都与上一次不同。 但是,每个人都为粉丝体验虚构世界做出了不同的贡献。 布洛克表示,就其本身而言, MechWarrior Online已经大大改变了玩家与BattleMechs战斗的方式。

长达五年之久,核心专注球员在无休止的恶性冲突中相互哀嚎。 该社区帮助创建了MechWarrior在线世界锦标赛,去年球员争夺最终奖金 。 布洛克说,社区已经教会了食人鱼的团队,团队正在将这些知识倾注到新的单人战役中。

“我认为MechWarrior Online真正负责在MechWarrior世界中创造许多全新的战术,特别是在玩家如何玩PvP游戏时,”布洛克说。 采取“盔甲坦克”的技术。一旦几乎是一个特技,现在很多玩家经常建造他们的“机甲”,这样整个一侧就像一个盾牌,以保护另一侧的精致,强大的武器。

但是,由于MechWarrior Online是一款具有竞争力的游戏,Bullock说食人鱼总是要小心保持玩家之间的平衡。 使用Mechwarrior 5 ,手套关闭。 新的单人游戏具有活跃的经济性,可以根据模拟稀缺,创新和发明等事物。 玩家有可能偶然发现强大技术的意外收获,并且尽可能让他们在游戏早期为“金钱”和“机甲”而挨饿。 每个球员的经历都会有所不同。

更重要的是,选择在内圈南部进行战斗的玩家将拥有一套与北方战斗者相比可供选择的“机械和武器”,随着游戏年代的推移,一切都会发生变化。

我玩的核心游戏循环非常类似于BattleTech模拟器。 Piranha当然计划支持键盘和鼠标,还有飞行棒和节流阀甚至Track IR。 该团队甚至表示,它并未排除像Oculus Rift和HTC Vive这样的虚拟现实耳机。 但是,福西说,不管你如何玩游戏,技巧和战术总会有所作为。 并且,虽然敌人的机甲可能在驾驶舱内拥有更多熟练的飞行员,但他们永远不会有一个人为的“水平”,使他们表现得像一大堆的生命值。

玩家将像在roguelike中那样“升级”; 通过更好地掌握驾驶他们的机甲所需的技能,以及获得某些能给他们带来优势的武器和装备。 由于这些优势,玩家将能够承担更具挑战性的任务,并提高他们在竞争雇佣军服装中的地位。

滚动骰子

经营企业就是保持盈利。 MechWarrior 5中 ,这意味着知道什么时候可以按下你的优势以及何时拿球并回家。

福西说:“这将是你在任何时候都会在脑海中做出的选择。” “你可以采取你认为简单的合同,当你进入任务说,'情报报告错了。 远处有一个很大的阿特拉斯。 我不能这样做。 我不打算接受这个。

“任务不会带来一套准备好的解决方案。 在某些情况下,你可以实现自己的目标并获得报酬,而有时你却做不到。“

BattleTech的一年
解释抬头显示器是学习驾驶BattleMech的更复杂部分之一。 食人鱼的系统为每只手臂提供不同的十字准线,当肢体受到伤害时,它将以不同的速率穿过。 它还具有躯干相对于腿部位置的指示器。
食人鱼游戏

但是,完成现金并不是雇佣军在BattleTech世界得到补偿的唯一途径。 Forsey说,在MechWarrior 5中 ,玩家将能够谈判他们的合同,包括预付款以及从战场上带走残疾人机甲的救助权。

为了让MechWarrior 5拥有Piranha想要的那种可重玩性,团队必须创建各种各样的任务。 Forsey和他的团队采用了混合方法,该方法使用程序生成以及手工设计的任务和设置件遭遇。 监督这一切将是一个聪明的“游戏导演”,正如福西所说,它将通过实时或多或少地实现任务来控制起搏。

这一切都始于当玩家从内部球体中的许多星系中选择任务可用时开始。 每一个都来自已建立的BattleTech传说,规范的生物群系都是提前绘制出来的。 每个给定的行星都会有真正的北极,森林覆盖和沙漠地块。 然后,为每个交战派系创建一系列连锁任务,再次从已建立的BattleTech传说中提取。 当玩家选择可用的任务集时,他们将收到情报报告以及雇佣军合同的细节和重新协商条款的选项。

在玩家接受任务后, MechWarrior 5开始创作地图并放置任务目标。 当玩家在他们的DropShip机库周围行走,武装他们的'Mechs并选择他们的船员时,Piranha的智能系统正在建立基于特定生物群的地形,然后放置手工制作的目标 - 完成敌人,如步兵,坦克,VTOL传单和其他'机甲 - 在那些范围内。

在运动中,该系统令人印象深刻。

在一个演示中,食人鱼展示了一个恶劣的火星环境,有着长长的视线和深深的岩石峡谷。 有一个郁郁葱葱的森林生物群落,每棵树都可以通过它走过来被撞倒。 甚至还有一张白雪皑皑的地图,锯齿状的黑色岩石从漂移中伸出来。 到目前为止,我最喜欢的是一个看起来像月球表面的环境,完整的苛刻定向照明使整个地图呈灰色阴影。

福西说,这场比赛还将包括一天中任何时候和多种天气条件下的任务,包括雨雪。 在这些情况下,玩家可以使用不同的滤光片,包括夜视甚至散热解决方案。

任务的难度将影响玩家遇到的阻力水平,以及地图的大小以及他们在此过程中将面临的挑战。 MechWarrior 5在开始时不会有传统的难度设置。 玩家可以接受他们认为合适的任务。

Forsey将该系统与NetHackRogue等游戏进行了比较。

“每当你掷骰子然后你进入盗贼 ,你就会尽可能地去,取决于你赢了或输掉了什么,”福西说。 “你可以把MechWarrior 5中的每一个任务都想象成一连串Darkest DungeonDwarf FortressRogue:Legacy 我去那里,我完成任务,当我回来的时候,我有更多的东西,比我进去的时候还要多。我赢了或者我输了,现在我进去了,我正在制作另一个卷。

“但是在这里你可以控制困难,或者你准备采取什么样的挑战。 每个恒星系统都会有一系列的难度级别,在后台总会有一些你可以做的低风险任务。“

一步一步来

就像MechWarrior 5现在的感觉一样好,在玩的时候我很清楚游戏还没有接近完成。

我几周前播放的演示看起来并不像这个功能中包含的视频那么好。 水平和目标基本相同,但食人鱼的团队在短短几周内取得了很大的进步。

当粉丝们在MechCon的这个可玩的演示中亲自动手时,Piranha告诉我,还会展出更多。 多个地图上的多种任务类型,包括类似火星的沙漠和无空气的Moonscapes。 游戏的人工智能将被调整,直到它到达展会现场。 游戏中较小的敌人,如坦克和垂直起降传单,仍然表现得不稳定。 您可以在上面的剪辑中看到该行为的残余,其中一个转子翼斩波器在颠倒时实际上飞入地面。 但是球队告诉我,这对于球场而言是相同的。

事实上,食人鱼还有很多时间来调整和打磨最终产品。 而且,从我玩过的东西来看,对于那些已经等了15年的类似游戏的BattleTech粉丝而言,最终结果应该是值得的。 球队告诉我,在下周的温哥华MechCon赛事中,球迷们还会为自己的球迷带来更多惊喜。

MechWarrior 5:雇佣兵计划于2018年末完全释放。

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